香蕉游戏传媒曹笛:电子竞技的蓄势与破局
发稿时间:2017-09-20 15:17 来源:拉菲2线|拉菲2注册|拉菲2线路【官网,登录】

香蕉游戏传媒曹笛:电子竞技的蓄势与破局

  非常感谢今天接受到主办方的邀请,来和大家分享我们公司在电子竞技产业中的经验。

  今年是ChinaJoy的第十五个年头,其实追溯起来,整个电子竞技也有着近十五年的历史,在2010年的时候,我在艾瑞咨询发布了中国第一份电子竞技行业报告,回顾当时的行业,已经经历了很多的起伏阵痛、变化和发展

  在当时,对于这个行业而言,可能还是相对比较迷茫和不知所措的时代。经过这几年的演变,尤其是最近三年的进化,我们令人惊喜的看到,在2014年以后整个电子竞技产业其实进入了一个新的阶段,引用腾讯程武先生的话来说,电子竞技度过了自己的“青铜时代”进入到了“黄金时代“。在我看来,则是行业即将迎来新的蜕变与破局。

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  2015年的时候,王思聪先生联合裴乐先生以及魏荣光总导演创办了香蕉游戏传媒,这家公司的定位和目标很纯粹,我觉得不需要去冠以“改变世界”这样的口号,我们是一批非常纯粹的内容创造者和热爱电子竞的人聚集在一起。所以香蕉游戏传媒的第一个定位是“基于创造”,我们希望能够协同世界上所有最优质的游戏IP,在它们的世界观和游戏元素下,去为所有的玩家和观众带来更多不仅仅在游戏里,还有在游戏外的内容体验以及电竞体验。同时,我们也是一个组织者,或者可以说是一个连接者,我们希望通过自己的内容产品,将游戏IP、直播平台、观众、媒体、网吧以及各种能够发生电竞场景的从业机构连接起来,最终能够把电子竞技整个产业的蛋糕越做越大,让我们共同成为能够分享这个行业红利的一分子。

  首先,我想就我们过去两年所做过的一些重要案例,跟大家做做一些分享,也让在座不是那么了解我们公司的听众们,有一个对香蕉游戏传媒更直观的了解。第一个案例是关于英雄联盟,在过去五年中,英雄联盟已经在市场上获得了非常巨大的成功,这在计划去承办英雄联盟职业联赛的时候,我们给自己包括对整个赛事定义了一个Slogan,叫作:“巅峰之上,再创巅峰。”英雄联盟在当时已经取得了PC时代电竞游戏上用户规模和用户活跃第一的成就,我们希望能够把游戏外,用户更多的时注意力吸引过来,通过在中国最好的电子竞技赛事制作,让这些用户在游戏以外更够获得更多乐趣。

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  第二个案例是关于《守望先锋》。《守望先锋》和《英雄联盟》有一点很大的不同,《英雄联盟》其实是一个经历长时间运营的成熟产品,所以我们对它的定义是“巅峰之上,再创巅峰”,希望能通过我们的赛事,一起成长到一个新的高度;而《守望先锋》是一款在2016年5月份才刚刚开始进入市场的游戏。大家都知道,每一款电竞游戏从无到有都需要经历一个过程,我们很荣幸成为了暴雪娱乐以及《守望先锋》电子竞技生态圈里非常深度的合作伙伴,在短短一年不到的时间里,我们共同打造和建立了目前中国首个也是投入最大,影响力最大的《守望先锋》职业系列赛。我们在去年的《守望先锋》泛亚太锦标赛上,就引入AR技术来呈现赛事内容,丰富用户的观赛体验。

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  除了像《英雄联盟》和《守望先锋》这样的产品, “移动电竞”也是一个绝对不能忽视的主题,所以在2017年我们围绕着《球球大作战》、《王者荣耀》、《街头篮球》、《皇室战争》等更多移动端的游戏,在做不断的尝试。我们在探索一个娱乐、体验和游戏竞技相结合的移动电竞的新舞台。我们举办了2017年亚洲级别最高的CACC——《皇室战争》亚洲超级锦标赛;我们举办了一个自己的独立IP——B.I.G泛娱乐嘉年华,在这当中,明星艺人和职业选手共同在舞台上为我们呈现了电子竞技的内容。

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  除了做赛事以外,作为一家泛电竞以及泛娱乐内容制作机构,我们也在不停地探索怎么样去把游戏、泛游戏相关内容和综艺进行结合,所以我们制作了一款综艺节目《PandaKill》,应该是目前中国市场上点播量和覆盖范围最高的狼人杀真人综艺节目。除此之外,我们做了《皇室战争》的《最强排档》。《最强排档》有两个版本,在中国的版本中,我们获得了5000万的用户点击量,在韩国版本中我们获得了2017年上半年韩国游戏类节目第一的成绩。

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