【FFXV】中物理模拟的结构以及游戏业界的乐趣(3)
发稿时间:2017-09-20 14:38 来源:拉菲2线|拉菲2注册|拉菲2线路【官网,登录】

    回过头来,因为草木是用Billboard来表现的,看到的枝叶也实际是板型的多边形。虽然倾斜的飘动,板型多边形也会倾斜摇动,但草木产生的阴影没有变化。FFXV里,在对受风倾斜的草木Billboard做光照时,旋转草木Billboard的法线向量,也加入了扰动的动画。


image


image


随风飘动的草木阴影的复杂变化的表现,是通过法线的扰动和旋转来实现的。


    完全是Fake的手法,因为法线方向是随着随风摇动的来扰动的,这样草木Billboard的光照条件每次都会变化,阴影也跟着变化。远处看的话,枝叶是以复杂的方向变化的,是相当好的方法。


研究者看到的【游戏业界快乐的地方】

    Rungjiratananon在会议的最后,通过SQUARE ENIX中FFXV的开发,总结了【游戏业界快乐的地方】 


image


Rungjiratananon所认为的,游戏业界快乐的地方

    

    一个是在各种混合环境中进行开发,最新的大作游戏,是由物理和数学,AI和光学等等,各种各种的计算机科学组合而成,作为研究主题非常的有挑战性


    另外,虽然基础方面还是有强硬派的科学技术,但通过这种的Fake和Trick,超越现实的【作出有很高说服力的假想世界】这点,也是游戏开发才有的魅力。



上一篇:[业界]任天堂的市价总额突破4兆日元!
下一篇:没有了

友情链接/网站合作咨询: